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주요 게임사들이 크로스플랫폼 전략을 통해 모바일 앱마켓 의존도를 줄이고 있다.
신작 게임에서 PC와 콘솔 비중을 늘리고, 자체 결제 시스템을 탑재한 PC 런처를 확대하고 있다.
이는 30%에 달하는 앱마켓 수수료 부담을 줄이고 수익 구조를 재편하기 위한 전략이다.
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1996년 Tomb Raider에 현대적인 컨트롤을 추가하는 것이 왜 작동하지 않는지에 대한 분석이다.
초기 3D 게임의 컨트롤 문제에 대해 논의한다.
고전 게임의 현대화 과정에서의 어려움을 보여준다.
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국내 게임사들이 타이베이 게임쇼 2026을 통해 중화권 시장 공략에 나선다.
스마일게이트, 네오위즈, 조이시티, 그라비티 등이 참가한다.
게임 홍보와 함께 현지 이용자와의 접점을 넓혀 입지를 강화할 계획이다.
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엔씨소프트가 '리니지 클래식'에 월정액 구독 모델을 7년 만에 다시 도입한다.
확률형 아이템 중심의 수익 모델에서 구독 모델로 전환될지 주목된다.
이번 변화가 국내 게임 시장의 과금 구조에 영향을 미칠 수 있을지 관심이 집중된다.
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컴투스의 야구 게임 통합 매출이 누적 1조 원을 돌파했다.
17년간 축적된 개발 및 운영 역량이 글로벌 야구 게임 라인업 성장으로 이어졌다.
정교한 플레이 구현, 개발 역량, 글로벌 서비스 노하우가 성장의 원동력이다.
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사우디아라비아 국부펀드(PIF)가 보유한 글로벌 게임 투자 자산을 자회사인 새비 게임즈 그룹으로 대거 이관한다.
사우디는 단순 재무 투자자를 넘어 게임 개발과 퍼블리싱, e스포츠까지 아우르는 ‘직접 플레이어’로 전면에 나서는 것으로 해석된다.
무함마드 빈 살만 왕세자가 추진하는 ‘비전 2030’이 게임 산업을 축으로 본격 작동하기 시작했다는 분석이다.
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ChatGPT와 같은 대규모 언어 모델이 던전 앤 드래곤 게임을 배우고 있다.
이 게임은 AI 에이전트가 장기간 독립적으로 작동해야 하는 환경을 제공한다.
던전 앤 드래곤은 AI의 장기적인 의사 결정 능력을 평가하는 데 유용한 테스트 환경이다.
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오픈월드 RPG 시장 경쟁이 심화되면서 국내외 게임사들의 신작 출시가 이어지고 있다.
국내 게임사들은 일본 애니메이션 IP와 서브컬처 감성을 활용한 게임을 출시하고 있다.
중국 개발사들은 대규모 사전예약과 글로벌 마케팅을 통해 시장 공략에 나서고 있다.
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넵튠이 크래프톤 인수 후 인도 애드테크 시장을 정조준한다.
하이브리드 캐주얼 게임 강화 및 DSP 구축을 통해 수익 구조를 다변화한다.
크래프톤의 인도 트래픽을 활용하여 사업을 확장할 계획이다.
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인터프릿이 게임 연구 패널 커뮤니티 'GGG'를 한국 시장에 런칭하고 신규 연구 패널을 모집한다.
국내 게이머들은 'GGG'를 통해 글로벌 게임 시장의 연구 및 테스트 과정에 직접 참여할 수 있다.
연구 패널은 자신의 성향과 조건에 맞는 연구 프로젝트에 참여하고, 그에 따른 보상을 받게 된다.
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네오위즈의 ‘P의 거짓 서곡’이 뉴욕 게임 어워드에서 ‘최고의 확장팩’을 수상하며 작품성을 인정받았다.
뉴욕 비평가 협회가 주관하는 뉴욕 게임 어워드는 매년 전 세계 게임 중 가장 뛰어난 작품을 선정한다.
'P의 거짓: 서곡'은 본편을 넘어선 완성도를 증명했다.
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컴투스가 2년간의 구조조정과 비용 최적화를 마무리하고 새로운 모바일 타이틀로 실적 반등을 목표한다.
새로운 IP로 글로벌 시장을 직접 공략하며 게임 사업 중심의 성장 전략을 강화하고 있다.
'모바일 강자'로서의 위상 재건에 속도를 내고 있다.
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컴투스가 구조조정과 비용 효율화를 마무리하고 모바일 신작을 통해 실적 반등을 노린다.
신규 IP를 통해 글로벌 시장을 직접 공략하며 게임 사업 중심의 성장 전략을 추진한다.
2023년 4분기 실적이 개선될 것으로 전망된다.
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광고 지원 Xbox 게임 스트리밍에 대한 보고서는 Microsoft의 상상력 부족을 보여준다.
Xbox 제조업체는 클라우드 게임 접근성을 확대하기 위한 새로운 아이디어가 필요하다.
(다른 정보는 없으므로 이 내용으로 3개 요약점을 채우기 어려움)
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엔씨소프트가 ‘리니지 클래식’의 사전 캐릭터 생성 서버를 3차로 오픈한다.
위메이드맥스의 ‘미드나잇 워커스’가 스팀 위시리스트 30만을 돌파했다.
리니지 클래식은 사전 캐릭터 생성 시작 후 서버가 조기 마감되었다.
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컴투스홀딩스가 올해 신작 8종을 통해 게임 사업 강화를 선언했다.
MMORPG, 퍼즐, 수집형 RPG 등 다양한 장르의 신작을 준비 중이다.
퍼즐 장르 신작 ‘컬러스위퍼’와 ‘파우팝 매치’를 1분기 내 소프트 론칭할 계획이다.
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Shift Up과 Krafton은 견조한 실적에도 불구하고 주가 약세를 보이고 있다.
KOSPI가 4,800선을 돌파하는 강세장 속에서도 주가는 하락세다.
신작 출시 간격에 대한 우려가 주가 하락의 원인으로 지목된다.
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한한령 완화 기대 속에서도 한국 게임은 지분을 내주고 IP 종속이 심화되고 있다.
중국 시장 진출을 위해 특정 기업을 거쳐야 하는 구조가 여전하다.
한국 콘텐츠 산업은 텐센트 중심의 투자 및 유통 구조에 놓여 있다.
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방중 경제사절단 파견에도 국내 콘텐츠 기업의 중국 진출 구조는 변화가 없을 것이라는 평가가 나온다.
K팝 및 게임 기업은 여전히 텐센트를 거쳐야 중국 시장 진출이 가능하다.
지분, 유통, 핵심 수익원까지 텐센트의 영향력 하에 놓여 있다는 지적이다.
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엔씨소프트가 '리니지 클래식' 출시를 앞두고, K-MMORPG의 상징인 리니지의 초창기 감성이 재조명받고 있다.
리니지는 '린저씨'라는 고유명사를 탄생시키며 한국 게임 산업에 큰 영향을 미쳤다.
초기 리니지는 동시 접속자 수 526명이 뉴스가 될 정도로 큰 인기를 끌었다.
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인공지능(AI)이 바둑, 계산 등 일부 영역에서 인간 능력을 넘어섰다.
일론 머스크는 AI가 개인의 능력을 넘어 협동과 팀워크까지 넘을 수 있는지 의문을 제기했다.
AI가 팀 게임에서도 우위를 점할 수 있을지에 대한 논의가 활발하게 이루어지고 있다.
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RuneScape는 2025년 연휴 시즌 동안 인기가 급증했다.
이는 25년 된 게임에 대한 팬들의 향수와 최근의 수익화 방식 변경에 기인한다.
논란이 되었던 수익화 방식 변경이 플레이어들을 다시 끌어들이는 것으로 보인다.
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엔씨소프트는 게임업 강화에 집중하며 서브컬처 및 MMORPG 개발사에 투자하는 반면, 크래프톤은 엔터테인먼트 및 콘텐츠 분야로 투자 영역을 확장하고 있다.
엔씨소프트는 취약한 게임 라인업을 보완하기 위해 신생 게임 개발 스튜디오에 전략적 투자를 단행했다.
양사의 상반된 투자 전략은 주가 흐름에서도 차이를 보이고 있다.
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김민석 국무총리가 넥슨을 방문하여 경영 환경을 점검하고 현장 관계자 의견을 청취했다.
정부 출범 후 총리급 인사가 게임사를 방문한 것은 이번이 처음이다.
K-게임을 미래 성장 동력으로 육성하기 위한 정부 차원의 지원 방향을 모색하기 위해 마련되었다.
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Oddcore의 끊임없이 몰려오는 기묘한 캐릭터들을 멈출 수 없이 계속 쏘게 된다.
빠른 액션과 재미있는 업그레이드 시스템이 훌륭한 캐주얼 슈팅 게임을 만든다.
간단하게 즐길 수 있는 슈팅 게임으로 좋은 평가를 받고 있다.
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선형 숫자 보드 게임이 어린이의 수학 능력 향상에 효과적이다.
숫자가 표시된 직선 경로를 따라 말을 움직이는 게임이 수학 능력 강화에 도움이 된다.
HEDCO Institute for Evidence-Based Educational Practice의 보고서에 따른 내용이다.
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GameStop의 갑작스러운 수백 개 매장 폐쇄는 좋지 않은 징조이다.
이는 GameStop의 종말의 시작일 수 있다는 분석이 제기된다.
오프라인 매장의 어려움과 온라인 게임 시장의 성장이 GameStop의 위기를 심화시킨다.
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